sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Dicas para o Jogo Gladiatus

Dicas para o Jogo Gladiatus

°¨¨¨¨¨°º©©º°¨¨°©©°¨¨°º©©º°¨¨¨¨°º©©º°¨¨¨¨¨°º©©º°¨¨¨¨¨°º©©º°¨¨¨¨¨° OQUE É GLADIATUS
Gladiatus é um WBMMORPG - Web Based Massive Multiplayer Online Role-playing Game (em outras palavras jogos de web em tempo real) e gratuito, de gladiadores. Neste jogo os vários jogadores registrados, têm de lutar uns contra os outros, com a finalidade de se firmarem no server ou de ocuparem um lugar do ranking que mereça respeito por todos.
Podem ser formadas alianças que devem evoluir com as doações dos membros. A cada novo nível da aliança, podem entrar mais membros.

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Ao começar o jogo, cada jogador dispõe de um gladiador a nível 1, o treino todo a nível 5, 0 de armadura e 1-1 de dano. Na sua mochila encontram-se 2 objetos (um escudo e uma espada) para serem colocados no gladiador, para que este possa ter mais possibilidades de vencer as primeiras lutas. A partir daí cada jogador deve dirigir-se àTaberna para realizar missões que lhes darão o ouro que precisarão para evoluir o treino ou comprar novos equipamentos para o seu gladiador. Á medida que se vai combatendo contra os monstros, naArena ou fazendo missões, cada gladiador vai ganhando ouro e experiência, e ao atingir os 100% de experiência, irá evoluir para o próximo nível.
Seu personagem vem com uma variedade de estatísticas; Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência. Os fatores que são levados em conta durante duelos entre outros jogadores e monstros são Força, Agilidade, Carisma e Habilidade.
Resistência: determina como o seu caráter rígido promove danos. Por cada 10 níveis força, seu personagem recebe 1 dano a mais que os danos causados pelo uso da arma.
Força: obviamente deixa o jogador mais forte, é o mais caro para treinar e não é necessariamente o mais importante. É possível lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma força de muito baixo nível.
Habilidade: aumenta as chances de atacar, determina como seus ataques são precisos. Quanto mais alto for o nível de qualificação dos ataques mais acertará o adversário, em última instância batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela ter um alto nível de habilidade.
Agilidade: aumenta as chances de se esquivar de um ataque, determina como você (o jogador) é atingido por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade, menos danos você provavelmente sofrerá. Um elevado nível agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtenção de itens como capacete e armaduras.
Constituição: aumenta a saúde, determina seu nível. Formação essa habilidade significa que você pode adicionar à sua luta contra o nível básico da HP. Este, juntamente com agilidade é a habilidade para treinar mais barata.
Carisma: aumenta as chances de dar um golpe duplo, determina a probabilidade de dar dois golpes consecutivos. A diferença entre o seu carisma e o seu nível do adversário determina este likeyhood. Por exemplo, se você tinha 50 carisma e seu oponente 40, você tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se os níveis de carisma forem invertidos, o adversário tem um 10% de chance de voltar a fazê-lo também.
Inteligência: aumenta seu habilidade de cura, muito mais utilizado nas masmorras.
Inteligência, Carisma e Habilidade têm o mesmo custo do nível para cima. Custo menor que a Força, e custo maior que Agilidade e Constituição.

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Você pode ganhar ouro atacando outros jogadores na Arena. O valor que você ganha, caso vença a batalha, varia de 10% a 25% do total em ouro que o jogador desafiado tem. A variação em percentual depende da diferença entre níveis.
O principal foco do jogo é a Arena, como o nome indica. Tratando-se de um jogo de gladiadores, é neste espaço que os jogadores utilizarão seus personagens para combaterem. Em relação à arena, ela está dividída em ligas:
do nível 2 ao 9: Liga dos Combates de Circo;
do nível 10 ao 19: Liga dos Combates de Espetáculo;
do nível 20 ao 29: Liga do Carniceiro;
do nível 30 ao 39: Liga dos Lutadores das Cavernas; etc.

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Visando incluir fatores que não somente o combate entre personagens, existem locais onde podem ser comprados itens. Não existe a possibilidade de interferir nestes locais, mas somente a de interação restrita. Além da Arena, existe:
Estábulo, onde o personagem pode trabalhar;
Mercado, Armeiro, Casa de Armaduras, Bens Gerais e Alquimista, onde existe a possibilidade de compra e venda de itens;
Edifício de Leilão;
demais construções.
Poderá ganhar moedas de ouro trabalhando no Estábulo. À medida que seu gladiador vai elevando seu nível, mais moedas de ouro serão ganhas no estábulo.
Existe um Mercado com todo o tipo de equipamento a venda e também poderá colocar objetos à venda.
Existe o Edifício de Leilão, onde podem dar seus lances e assim conseguir melhores equipamentos.
No Armeiro você pode comprar ou vender as armas.
Na Casa de Armaduras podem-se comprar ou vender escudos, armaduras ou capacetes.
Existe uma casa de Bens Gerais, onde se podem comprar luvas,sapatos e cura.
Há um Alquimista, lá se pode comprar ou vender poções ou alças, amuletos e etc..
Os Mercenarios, irão lhe ajudar nas missões.
Em Treinamento, poderá evoluir suas habilidades como (Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência).

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No Gladiatus, pode-se pagar com dinheiro real, para se ter Rubis, que servem para quando se quer comprar logo um objeto no leilão, ou quando já existe uma grande quantia sobre um objecto no leilão e é praticamente impossível superá-la, pode-se pagar uma pequena quantia de moedas de ouro e alguns Rubis (conforme o estipulado por de baixo do equipamento em vista), ou então para comprar algum objeto no Armeiro, na casa das Armaduras, na casa dos Bens Gerais ou no Alquimista. Aos interessados, há uma área específica para isso, oJoalheiro. Neste caso os jogadores jogam como Centúrio, pois facilita muito mais a evolução dos seus gladiadores.Mas se você der sorte você pode conseguir rubis sem comprar no Joalheiro você so precisa ficar lutando contra os bandidos,lobos,piratas etc. Até você conseguir os rubis.

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O leilão é onde pode-se encontrar os melhores itens para o seu nível de personagem. No leilão aparecem diversos itens com um preço minimo para um lance em um item. Você poderá dar um lance no valor que quiser, porem outro jogador poderá superar o seu lance para adiquirir este item. Caso isto ocorra, o valor que você deu no lancenão será devolvido, ou seja, se seu lance for superado, você perderá o dinheiro. Saber o tempo de encerramento do leilão é importante para poder dar o seu lance no momento certo.
Indicador de tempo - Tempo de espera
Muito tempo: - Pode variar de 5 minutos a 2 horas
Longo: - 2 horas (Se começar diretamente no Longo, passa a ser variável)
Médio: - 2 horas
Curto: - 1h30 minutos
Bastante curto: - 30 minutos

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Existem 3 níveis para as missões: Fácil, Médio e Difícil. Cada nível tem um número diferente de pequenas missões para completar e finalmente ganhar a sua recompensa. Depois de completar cada missão você tera que esperar algum tempo até poder iniciar outra missão (se você demorar para completa a missão, não terá de esperar)
Os objetos que são pedidos nas missões são os seguintes:
Anel azul - Bosques escuros / Acampamento de Bandidos
Anel de dragão - Povo Bárbaro
Anel de malaquita - Templo Antigo
Anel de ouro - Templo Antigo
Anel de prata - Templo Antigo
Anjo da morte - Porto Pirata / Acampamento de Bandidos
Armadura catenarian-Monte Nevoeiro
Armadura de Couro - Bosques Escuros / Monte Nevoeiro
Atrito intensivo - Bosques escuros
Batalha diferente - Acampamento de Bandidos
Botas com recalques - Acampamento de Bandidos
Botas de batalha de couro - Acampamento de Bandidos
Botas de batalha de prata - Porto Pirata / Povo bárbaro
Botas de caça - Porto Pirata
Botas de Prata - Gruta do Lobo
Braçadeiras de chapa - Gruta do Lobo
Braçadeiras de ferro/metal - Templo antigo
Brinco de cornalina - Povo bárbaro
Capacete de centúrio - Monte Nevoeiro
Capacete de Cobre - Povo barbaro
Capacete de ferro - Gruta do lobo / Acampamento de Bandidos
Casco de couro - Monte nevoeiro
Casco de crânio - Bosques escuros/Gruta do Lobo
Casco de gladiador - Bosques Escuros / Gruta do lobo
Casco viking - Porto Pirata
Centurio - Porto Pirata
Centurio de batalha - Bosques escuros
Centúrio de latão - Bosques Escuros
Chapa de ferro - Acampamento de Bandidos
Club - Povo bárbaro
Cofre roubado - Acampamento de Bandidos
Colar de dentes - Gruta do Lobo
Colar de malaquita - Bosques escuros
Colar de prata - Porto pirata
Cruz de ouro - Templo Antigo
Dedo Médio de um bandido - Acamp.Bandidos
Dente de Lobo - Gruta do Lobo
Duplo couro - Porto pirata
Escudo da torre - Templo antigo
Escudo de fogo - Bosques Escuros / Acampamento de Bandidos
Escudo de Madeira - Templo Antigo / Monte Nevoeiro
Escudo de prata - Porto pirata / Acampamento de Bandidos
Escudo de torre em chamas - Bosques escuros / Templo Antigo
Escudo do Dragão - Monte Nevoeiro
Escudo redondo - Porto Pirata
Espada ampla - Gruta do lobo
Espada curta - Acampamento bandidos
Espada larga - porto pirata/Templo antigo
Lança Tridente - Povo barbaro
Ligaduras duras de couro - Acampamento de Bandidos
luvas com recalques - Povo barbaro
Luvas de Algodão - Acampamento dos Bandidos
Luvas de batalha de couro - Acampamento dos Bandidos
Luvas de cobre - Bosques Escuros
Luvas de cravo - Acampamento dos Bandidos
Machado - Bosques Escuros
Machado largo - Povo barbaro
Martelo - Povo Bárbaro
Meia chapa - Gruta do Lobo
Moeda de cobre - Templo Antigo
Myrmillo - Templo Antigo / Monte nevoeiro
Ombreiras de cobre - Templo Antigo
Ombreiras de ferro - Templo antigo
Pendente Sugilith - Templo Antigo
Pequeno punhal - Porto Pirata
Placa inteira - Acampamento dos Bandidos
Proteção de ferro - Templo Antigo
Protetor de cobre - Porto Pirata
Protetor de couro - Porto pirata
Punhal afiado - Acampamento dos Bandidos
Rede - Acampamento dos Bandidos
Relíquia de prata - Porto Pirata
Rolos de pão - Monte Nevoeiro
Sandálias - Porto Pirata
Sandálias da glória - Porto Pirata
Sandálias de couro - Acampamento dos Bandidos
Schiavone - Acampamento dos Bandidos
Tábuas - Bosques Escuros
Talismã de Estrela - Gruta do lobo / Porto pirata
Thracian - Monte nevoeiro/ Gruta do lobo
Trapos - Porto pirata
Tridente - Bosques Escuros
Tridente da Graça - Templo Antigo
Venda de cobre - Monte nevoeiro

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Masmorras em Itália
Bosques Escuros = Casa de Gustavo [muito fácil]
Montes da Neblina = Fortaleza do Dragão [muito fácil]
Gruta do Lobo = Caverna da Intriga [fácil]
Templo Antigo = Sepultura Escondida [médio]
Povo Bárbaro = Forte do Mago [muito difícil]

Masmorras em África
Templo Voodoo = Templo da Perdição [muito fácil]
Caverna Sangrenta = Câmara do Demónio [fácil]
Tribo Umpokta = Parque de diversão [difícil]
 
Masmorras na Germânia
Templo-Caverna = Catacumbas Negras [muito fácil]
Vila Amaldiçoada = Campo Viking [médio]
Colina da Morte = Laboratório Misterioso [muito difícil]

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Monte Nevoeiro

Harpia: nível 1-20
Medusa: nível 21-60
Cerberus: nível 41-60
Minotauro: nível 61-xxx

Bosques Escuros
Lobo: nível 1-20
Javali: nível 21-60
Leopardo: nível 41-60
Urso: 61-xxx

Povo Bárbaro
 
Bárbaro: nível 1-20
Bárbaro: nível 21-60
Guerreiro Nórdico: nível 41-60
Vândalo: 61-xxx
 
Acampamento dos Bandidos

Bandido: nível 1-20
Escravo Fugitivo: nível 21-60
Ladrão: nível 41-60
Bandido: 61-xxx

Templo Antigo

Guarda: nível 1-20
Guarda-Costas: nível 21-60
Marcenário: nível 41-60
Polícia: 61-xxx
 
Porto Pirata

Pirata: nível 1-20
Pirata: nível 21-60
Contrabandista: nível 41-60 
Caçador de Recompensas: 61-xxx 

Gruta do Lobo
Lobo: nível 1-xxx
 
Qualquer Lugar 

Desertor: nível 1-20
Traidor: nível 21-60
Rebelde: nível 41-60
Herético: 61-xxx 

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1. Mudança de nível do Jogador
A fórmula para os pontos de experiência que necessita para alcançar o nível seguinte será mudada. Depois de o jogador alcançar o nível 80, será muito mais duro atingir o nível seguinte. Por isso, temos que cortar todos os jogadores que são >80
Alguns exemplos:
antes........ depois
130............90
100............86
85..............82

2. Mudança de cor dos Itens
Até agora, a cor dos itens muda consciente o seu nível.
Com o update todos os artigos que os jogadores usam serão verdes.
As cores mudarão consciente a qualidade dos itens. Haverá seis cores diferentes, assim haverá seis tipos diferentes para cada item.

3. Mercenários
Um novo esclavagista irá vender contratos para Mercenários
Estes mercenários são somente para Dangeon. Cada jogador pode ter até quatro mercenários. Os jogadores podem também vender seus contratos no mercado ou no esclavagista. Estes mercenários podem também ser equipados, da mesma maneira que o gladiador.

4. Dangeon e expedições
Haverá algumas áreas no mapa que os jogadores poderão explorar. Antes de ir para um Dangeon, terão que escolher a função de seu gladiador e (se têm algum) mercenários. Podem escolher:
* Causar danos
* Redireccionar os danos
* Curar
Os jogadores terão a opção de equipar seu gladiador duas vezes. Uma vez é só para Dangeon, a outra é para combater outros jogadores ou expedições.
Assim o jogador não perderá uma batalha com um outro jogador quando terá equipado o seu gladiador para curar no Dangeon.
Após combater contra todos os NPCs no Dangeon (e ganhar), terão a possibilidade lutar no fim contra o Chefe. O jogador tem sete dias para terminar uma expedição no Dangeon. Depois voltará ao início.
Ao contrário dos outros combates, o gladiador do jogador e também os seus mercenários estão sempre curados quando começam uma expedição de Dangeon.
As lutas num Dangeon acabam quando um lado tiver 0 pontos de vida
Uma vez que isso poderia demorar bastantes “rounds”, o NPC começa a enraivecer e faz mais danos.
Para as expedições de Dangeon os jogadores necessitarão de pontos de Dangeon - como os actuais pontos para expedição. Sem centurio terão até 12, com centurio 24.

5. Novos atributos e novos valores de batalha
Para curar-se nos Dangeons haverá um novo atributo - inteligência. Será como os outros atributos, e treina-se no treinador.
Também haverá alguns valores novos de batalha, que afectam também os combates na arena e durante as expedições:
*Curar
Cura o valor que você pode curar num Dangeon
Este valor afeta somente as batalhas de Dangeon
Aumenta com inteligência
* Melhorar o valor de curar
Possibilidade de duplicar o valor de Cura quando curar
Só no Dangeon
Aumenta com inteligência
* Golpes críticos
Possibilidade de duplicar os danos sobre um adversário
Aumenta com a habilidade
* Valor de resistência
Este valor baixa a possibilidade dos oponentes fazer um duplo golpe


Aumento com agilidade
* Valor de bloqueamento
Possibilidade de bloquear um golpe adverso
Aumento com a força

6. Nova classificação
A matar monstros no Dangeon o jogador ganha fama.
Assim haverá uma nova classificação para a fama.
Haverá também uma classificação para cada Dangeon, onde será detalhado quem realizou mais danos, melhor cura, etc..
Também haverá uma lista de todos os tempos e uma lista para os últimos sete dias.

7. Novas regiões (mapa)
Haverá duas novas regiões: Germânia e África
Para viajar através estas regiões será preciso ir ver o hermit e pagar um pouco de ouro.
Mas será necessário completar uma missão de Dangeon antes de viajar
Nestas regiões novas o comerciante tem itens novos e haverá também novas expedições e Dangeons.


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